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[求助] GTA4 更多介绍

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发表于 2008-11-16 05:39:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏名称:侠盗飞车4(GTA4)
发行时间:08年12月2日(美)08年12月3日(欧)
游戏公司:Rock Star
公司网址:www.rockstar.com
游戏最低配置
操作系统 Windows XP SP3或Windows Vista
处理器 Intel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G
内存:1.5G
16G磁盘剩余空间
显卡:256M显存,NVIDIA 7900或更高;ATI X1900或更高

游戏推荐配置
操作系统 Windows XP SP3或Windows Vista
处理器 Intel Core 2 Quad 2.4G或AMD Phenom X3 2.1G
内存:2G(Windows XP)/2.5G(Windows Vista)
18G磁盘剩余空间
显卡:512M显存,NVIDIA 8600或更高;ATI 3870或更高

 

 

 

作者:老菜(今晚打老猪)

前言
  夏天即将到来,希望对本作有爱的玩家适度游戏,不要让心爱的360红了哦。希望大家能够尽情享受全新的自由城给大家带来的全新体验。正所谓:
   之前系列作中的几乎所有角色都不会在本作中归来,因为他们大多都已经死了。——制作人Dan Houser
游戏画面&音乐
      GTA 4给玩家们带来的是前所未有的精美画面,说得官方一点,就是本作的视觉效果令人眼前一亮。。《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感。而《GTA 4》采用的是Euphoria物理引擎,整个游戏充斥着真实的感觉。
        也许有些玩家对Euphoria物理引擎感到陌生,那么老菜简单的描述一下吧。Euphoria物理引擎最大的作用就是将游戏中的细节表现在银幕中。当主人公尼克(NIKO)劫持一辆汽车,并且将它撞得七零八落的时候,就有必要进行跳车了。以往的跳车最多就是落地打个滚,然后站起来,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在着地后再也不是那么的潇洒,而是会倒在地上作出痛苦状,以此告诉玩家跳车的代价。又如当尼克在奔跑的时候,他会自己调整重心(难道高速奔跑会让他摔倒不成= =b)。而且当尼克在人群中走动的时候,他再也不会是"穿越"了,而是需要按B键将人推开走过去。再如当尼克与敌人肉搏或者枪战的时候,玩家可以从屏幕中清晰的看到,如果尼克受伤,或者尼克打伤敌人,无论尼克或者敌人都会因为痛苦而蜷曲身体甚至跪下。
        Euphoria物理引擎还会计算物体从高处落地所造成的冲击力,当尼克在高处将敌人打落地面的时候,尸体对地面造成的损坏是随高度而决定的。
      除了以上所说,Euphoria物理引擎还给自由城带来了许多新的变化。老菜惊奇的发现,当夜幕降临的时候,如果尼克站在一块背光的地方,甚至能够看到他的呵气,又如,当尼克开着汽车到处撒野,汽车上会留下被撞毁的痕迹,尽管这种设定在前作中出现,但是本作却细腻到了车灯的部分。说得夸张点,汽车每个"毛孔"都没有被Euphoria物理引擎放过。除了以上所说,Euphoria物理引擎还给自由城带来了许多新的变化。老菜惊奇的发现,当夜幕降临的时候,如果尼克站在一块背光的地方,甚至能够看到他的呵气,又如,当尼克开着汽车到处撒野,汽车上会留下被撞毁的痕迹,尽管这种设定在前作中出现,但是本作却细腻到了车灯的部分。说得夸张点,汽车每个"毛孔"都没有被Euphoria物理引擎放过。
      说完了Euphoria物理引擎,老菜为大家带来自由城的一些场景介绍。本作是Rockstar公司为次世代主机们量身定做的,既然游戏强调写实,那么现实世界中的场景自然会被Rockstar公司搬到游戏中。首先玩家们必须知道的是,自由城的原型是纽约市。许多纽约标志性地点也可在自由城找到,比如Lincoln Tunnel林肯长道, 游戏中成为Booth Tunnel, 中央公园Central Park被命名为Middle Park, 时代广场Times Square叫Star Junction, 以及自由女神像 Statue of Liberty甚至被做成了幸福女神像。佛朗西斯国际机场 Francis International Airport, 这些曾在三代的自由城中出现,但同样也出现在了四代里,看来有些东西是可以被承袭的(呵呵)。而游戏中的五大区域,他们的原型又分别是: 

Queens - Dukes 皇后区--杜克区
The Bronx - Bohan 布朗克斯--波汉区
Manhattan - Algonquin 曼哈顿--阿尔冈琴区
Brooklyn - Broker 布鲁克林--布洛克区
New Jersey - Alderney 新泽西--阿尔德尼区
  和前作一样,游戏一开始并不是所有的区域都会开放的,玩家们需要将流程进行下去,才能够逐步解开自由城的所有主要街区。细心的玩家都会发现,本作这些街道背景都非常细致,从沿街叫卖的小贩,到悠闲坐着喝茶的人们,都被Rockstar公司刻画在了游戏里。这样的细腻,这样的用心良苦,不得不让老菜为本作的画面打上满分。
   游戏的音乐依然以HIP&HOP风格为主,大概是为了配合整个城市的现代化生活步伐。而且汽车的引擎声和枪击效果都做的非常逼真。以往几代使用的收音机调频也出现在本作中。玩家在驾车的时候可以收到来自18个频道的音乐或者新闻节目,其中有摇滚风格的音乐,抒情的音乐,以及紧张的新闻现场报道等等。玩家可以在游戏中闲暇的时候,一边惬意的开着跑车在自由城兜风 , 一边享受自己喜欢的音乐,暂时忘却那物欲横流的繁华都市。

本作的驾车设定也让老菜感到非常之爽。Rockstar公司是相当体贴玩家的。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变汽车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别劫了,不仅跑不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯(笑)。记得老菜有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾,弄得老菜很郁闷。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC较色都会遵守交规的。这种写实的设计不得不让人对Rockstar公司再赞一次。
  不过老菜觉得也有不足的地方-----略感蹩脚的肉搏设定:  虽然制作公司已经将肉搏攻击进行了一定程度的进化,但是老菜觉得,真正在游戏中进行肉搏的时候,赤手空拳的感觉依然很蹩脚。尼克在踢腿攻击和挥拳攻击的时候,显得非常不连贯,一次只能出一招,让老菜感到尼克并不如想象中那么能打。记得在第三个任务的时候,尼克要去救他的表哥,老菜控制着尼克上去就呼呼两拳,却被那两个小混混招架住了,结果被他们弄死。后来干脆开着汽车接这个任务,直接用车碾死他们。。。。。。难道说要去健身房多多锻炼才能变得更加敏捷吗?如果真的是这样,那老菜一定会让尼克每天坚持健身1小时的。
游戏性
  作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。
  在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。
汽车追逐
      在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果一个不小心,很容易就让敌人从眼前白白的跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截。或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还是得多多练习的。
枪战火拼
      枪战是GTA中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。
美丽的街景和变幻的天气
      像GTA这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。
迷你游戏
      常去自由城酒吧的GTA玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷非飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。
游戏系统
本作除了继承前几代作品中的任务模式,泡妞模式,购物模式等,还增加了一些新的要素。老菜重点介绍一下这些要素。
  试穿设定:  尼克走到服装店的时候,可以试穿挂在架子上的任何衣服。这个超人性化的设定彻底的打破了GTA的传统模式,玩家们在选购服装的时候不再是简单的菜单上下左右选择,而是真正的置身与虚拟的世界中。如果尼克走到已经购买的服装前面,系统会提示玩家说尼克已经拥有这种款式的服装了,请试穿别的款式的服装。服装店里的夹克总是给人一种很落伍的感觉(X X)。没想到尼克试穿衣服的样子还挺认真的。不知道系统会不会给尼克的外形打分呢?(笑)
GPRS设定:  这个设定是老菜对本作最满意的地方之一了。玩家按START进入系统菜单,在MAP菜单下,移动左摇杆,然后把光标移动至想要到达的目的地,按A键即可固定目的地,之后在小地图中会有绿线将尼克和目的地连接起来。以前喜爱玩GTA却又不熟悉英文的玩家可算有福气了。只要大概能看懂游戏需要玩家去的地方,然后使用GPRS设定,就能轻松的找到目的地,而不会因为有热情却没处发挥而郁闷的放弃本作了。
读盘很快。老菜一开始还为因为360没有像PS3那样的预装系统而担心游戏读盘的速度。但是上手之后,老菜的担心被打消了。本作的360版本除了一开始进入游戏的时候需要读一定时间的盘外,游戏中场景切换是非常迅速的。看来Rockstar公司实现了他们当初的承诺:"从开始到结束,一个读盘画面都不会看到。"(索饭表因为老菜的这句话而感触哦)
  付费使用交通工具:  尼克除了劫车偷车,还能打的或者乘坐地铁,有时可以避免不必要的麻烦。
  取消了开飞机的设定。不知道是不是911在美国人心目中的阴影导致。。。
  家里变大了: 尼克在家的时候除了可以睡觉(SAVE),还能坐在椅子上看电视。不过游戏初期是没有衣柜的。宽敞的空间让尼克可以自由的走动。在老菜看来,细微之处最能见精神。Rockstar公司的诚意可见一斑。
通讯工具的便捷:  本作中手机扮演了一个不可或缺的角色。使用手机不仅可以和自由城中的黑棒势力联系业务,与MM们聊天,和朋友沟通感情,还能用来设置备忘,以及播放音乐。最人性化的是,当玩家不幸在某处任务中失败,系统会自动发一条短信,问玩家是不是需要再来一次。
  EMAIL设定:  玩家能够前往自由城中的网吧,在网吧里接收电子邮件。老菜发现,在某些任务里,电子邮件也会扮演着重要的角色,比如作为调查邪恶警官弗朗西斯-麦克雷利受贿案件的重要工具。

 

 

 

 

 

 

《侠盗飞车4(GTA4)》自由城介绍

本资料转至“游戏巴士”
            自由城!自由城!美国最繁华的城市,同时也是美国公评最糟糕的城市。自由城和罪恶城,圣安德雷斯并列为GTA世界里最大的几个城市。自由城作为设定里(其实也是实际世界里)最繁华的都市,地下世界里自由城的势力也是最大最猖獗的,即使在另外的城市主题的游戏里你不能身处自由城,剧情里这个地方的渗透也会无处不在,可以说,自由城就是GTA世界的中心,一切问题从这里开始,一切问题也要在这里解决。
   
                                          自由城平面分布图
   
                                        自由城立体图
自由城的设定完全取自实际世界的纽约市,遗憾的是以往的自由城主题GTA都未能足够味道的表现出纽约的气氛,在VC和SA成功的表现出了预计中的城市风味后,4代中为了表现更多的自由城的真实感和带入感,城市的仿纽约化达到了登峰造极。自由城共分为五个市区,Algonquin(纽约的曼哈顿),Broker(纽约的布鲁克林)Dukes(纽约的皇后区)Bohan(纽约的布朗克斯)Alderne(新泽西的一部分缩影)
                                 
                                            ALGONQUIN区
世界的金融和经贸中心,世界最好的购物天堂之一,世界最好的旅游景点之一,每天这里都能看到无数成功人士打扮的人匆匆走过,帝国大厦,百老汇,华尔街,中央公园,时代广场(当然游戏里这些地方的名字肯定会改变),想要什么应有尽有,骄傲的住民们一直以此为荣。
                                 
                                            BROKER区
人口众多,历史悠久。该区的每一寸土地都深深记忆了美国的历史,不要被科尼岛的风光迷惑,Broker和自由城其他地方一样充满了未知的危险和诱惑。
                                 
                                                    DUKES区
全市最整洁像样的住民区,四周充斥了待卖的高价房屋,不明就里的人来到这里或许会有自由城“气氛还不错”的错觉。人种分布多元化,人口集中。
                                   
                                                      BOHAN区
相对于Dukes,Bohan是自由城的地狱,也是最真实的一面。自古以来就是少数族裔的聚集地,特别是拉丁美洲和非洲族裔,区内犯罪率在全国数一数二,如果你住在这个区域,请一定记住把门双重锁好,如果你走在这个区街头,请一定记住随身携带防身武器。
                                   
                                                  ALDERNEY区
贫穷又落后,这里的地貌就是无尽的破落房屋破败马路,没人想要搬进Alderney,Alderney的人都想搬出去。

 

 

 

 

GTA4 超大地图

 

 

 

 

车辆

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GTA4主要人物介绍


NIKO BELLIC
Niko Bellic,GTA IV的主角,是一名有着一段不堪回首的过去的东欧移民。为了告别黑暗的过去,Niko在他而立之年来到了自由城,追逐所谓的“美国梦”。Niko的这个决定完全受到他堂兄弟Roman的影响。Roman向Niko吹嘘在自由城里拥有2个情人,4个浴缸,15辆跑车。这样的生活对Niko来说无疑是有相当吸引力的。Niko听信了Roman的大话,怀着对未来美好生活的向往,登上了前往美国的小船。然而,很明显,Roman撒了谎,为了掩盖他破产的事实。实际情况是,Roman经营着一家濒临倒闭的出租车公司,债台高筑,而且来自自由城社会底层的各色各样的混混都在到处追杀他。
 
ROMAN BELLIC
Roman是Niko的堂兄弟,已经在自由城生活了15年。他是一个乐天主义、异想天开的人,也是个大骗子。他用虚假的承诺诱骗Niko来到了自由城。在游戏的一开始,Roman是主角唯一的朋友,也是发展剧情唯一的联系人。如果说Niko看起来是个四肢发达,头脑简单的角色,那么Roman更多的时候看起来只是个友好的丑角。他在Broker区的一个破败的修车厂经营着一家濒临倒闭的出租车公司,还在和一个叫Mallorie的女人约会。当主角和Roman的关系上升到某个程度时,他就会给主角提供一个开出租车谋生的机会。

LITTLE JACOB
Jacob,LITTLE JACOB是他的昵称。他是一名来自Dukes区的牙买加军火商,也是Niko众多联系人的其中之一。Jacob说话有着浓重的牙买加口音,可以为主角提供任何武器,顺便说一句,他把那些东西都藏在汽车后备箱里。他是Roman Bellic的好朋友。当主角与Jacob的关系达到一定程度,他就会随时随地为主角提供枪支。

FRANCIS MCREARY
Francis McReary是一个贪污腐化的警官(GTA系列里怎么老是有这样的角色啊?),对Niko罪恶的过去了如指掌。他威逼利诱Niko做当他的马仔,帮他跑腿,否则就公开他不堪回首的过去。在名为"Call and Collect"任务中,McReary要求Niko去拿回一个被偷走的记忆棒,里面有一些非常敏感的信息。McReary出身于一个很有背景的家族

PATRICK MCREARY
Patrick是一个爱尔兰的混混,和Francis McReary警官有关系。人们提到他的时候,都简称他"Packie"。Patrick是Elizabeta的好朋友。Elizabeta和Patrick的妈妈和姐妹住在一起,尽管他并不喜欢这样。他的妹妹,Kate,正和主角Niko正坠入爱河,但是他警告过Niko要他离开自己的妹妹。

VLADIMIR GLEBOV
俄罗斯出生的放款人,欺软怕硬,世界顶级商人,也是“同志”酒吧的赞助人。Vlad自认为是一个有很大影响的,强大而让人惧怕的角色,他强权统治着Broker的Hove Beach街区。然而实际上,他只是一个不入流的俄罗斯犯人,在城里努力想赢得小混混们的尊敬。他大多数的犯罪活动都是小儿科的。

ELIZABETA
Elizabeta是一个成功的贩毒者,在Bohan区已经混迹十多年了。她的成功主要源于低调做买卖,会见机行事,对谁该贿赂,对谁该狠赚一笔都一清二楚。不过,对毒品交易的打击给Elizabeta增加了很多的压力,因为警察已经开始关注她的行动。最近她开始对毒品上瘾,这让她变得偏执、多疑、妄想。

MANNY ESCUELA

Manny Escuela是一名前来自South Bohan的前帮派成员,他努力改变他的生活,把难以启齿的过去远远抛在脑后。现在他正尝试着帮助别人摆脱同样的困境,并通过领导一个名为“圣玛丽社区计划”的组织,致力于让自由城的孩子们和街道帮派都不再作恶。目前他正在独立制作一部纪录片,来记录下他在社区里的奋斗历程。

BRUCIE
健身狂,汽车迷,自封为VIP。Brucie非常自大,他充满了自信,喜欢出风头。他过着骄奢瘾逸的生活,香车美女常伴左右。Brucie由Roman介绍给Niko,在Broker经营着一家汽车修理厂,就在出租车公司的拐角处。当主角和Brucie的关系达到一定程度后,Brucie就会给Niko提供免费的直升机服务。

PLAYBOY X
Playboy X是个拉皮条的,通过Elizabe的介绍认识了主角。在Algonquin他拥有一桩大厦,许多生意都是在那里进行的。他会叫主角为他办许多事情。Playboy曾经和一个刚从监狱里放出来的,叫Dwayne Forge的朋友一起做买卖,不过,后来就单干了。

DWAYNE FORGE
Dwayne Forge是Playboy X的老朋友了,最近刚从监狱里放出来。他担心Playboy在歪道上走得太远,于是离开了他,也告别了江湖生涯。他是一个对自己很有信心的人。

BLEDAR MORINA
Bledar Morina是一个在Broker从事放贷的阿尔巴尼亚人,也是你在游戏里较早遭遇的对手。他是一个喜欢敲诈勒索的人,一个暴徒,一个健身狂。他曾恐吓过Roman Bellic。

MIKHAIL FAUSTIN
在游戏早期遇到的众多东欧核心分子中的一个。随着故事的发展,主角Niko会和Faustin发展一段工作关系。

PHIL BELL
Phil Bell是Alderney区的商人兼黑手党。他同意帮主角Niko找个人,但是作为回报,Niko必须为黑手党做点事情。Phil Bell和另一个黑手党有合作关系,目前知道他的名字叫“Ray”。(GTA III就有Ray,还记得那个到处接电话的BT任务么?

DIMITRI
Dimitri这个角色在游戏中目前未知身份。

其他角色
Bryce Dawkins

自由城的极端保守的副市长,到处灌输家庭观念

Karen       

一家位于Algonquin区的Goldberg Ligner & Shyster法律公司的招待

Lola
       
Lola 是Mikhail Faustin手下的妓

Mallorie
       
她目前正和主角Niko的堂兄Roman Bellic约会

Ray

一名意大利的犯罪集团成员。黑手党正在帮助主角Niko找他

Tom Goldberg       

来自Goldberg  Ligner & Shyster法律公司的一个靠不住的律师。McReary正要买他的人头。

Yusuf
       
一个富有的阿拉伯富商,Playboy X正在极力讨好他
 
 
 
 
 
 
 

《GTA IV》全武器列表

资料转至“硅谷动力”


RPG-7(火箭筒)
该火箭筒于1961年左右大批量生产,到1966年为止,全部取代了РПГ-2式,成为步兵班的制式反坦克武器。除装备苏军外,还大量装备华约国军队以及阿拉伯国家、非洲国家和中东、亚洲等不少国家的军队。1968年,苏空降兵部队还装备了一种可折叠的РПГ-7Д式40mm火箭筒。
  该火箭筒由发射筒、瞄准具、手柄、护板、背带、两端护套、握把以及发射机构、击发机构、保险装置等组成。发射筒用合金钢制成,包括筒身和尾喷管两部分。前端有火箭弹定位销缺口,后端有护盘,以便偶然碰到地面时,防止土、砂和其他杂物堵塞尾喷管。筒身上部有准星座和表尺座,下部有握把联接耳、手柄固定凸壁和击针座室,筒身左侧有光学瞄准镜固定板,右面是两个固定护套带和背带环,木制护板由护板箍紧定,起隔热作用。发射机构位于握把内。击发机构由位于击针座室内的回弹式击针组件构成,保险机构用于闭锁扳机,防止走火。
  口径:40mm
  弹夹容量:1发
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Winchester Defender(霰弹枪)
温彻斯特防卫者1300式12号不锈钢霰弹枪,是美国速射武器公司专为满足海上环境抗腐蚀使用要求而研制的,已装备美国警察。
  防卫者1300式12号霰弹枪枪管用镀铬不锈钢制成,机匣涂覆有磷酸盐,所有外露金属零件都镀有光亮的铬保护层。该枪的其他结构与温彻斯特防卫者1300式12号霰弹枪相同。该枪配有金属球形准星。
  口径:12mm
  弹夹容量:5发/夹
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SPAS-12(霰弹枪)
spas-12多功能霰弹枪是弗兰齐公司在1970年代后期设计的一种特种用途、军队和警察的近战武器,它最大的特点是可以选择半自动装填或传统的泵动装填方式操作,以适合不同的任务需求和弹药类型。例如在战斗中有时需要较快的射击速度,但有时又必须射击一些无法产生足够气体压力让半自动霰弹枪完成自动循环的弹药(例如沙袋弹或催泪弹等)。
  所以spas-12提供了两种射击形式:它能在半自动模式下迅速发射全威力弹例如鹿弹,又能转换成泵动装填方式以便可靠地发射低压弹。spas-12于1979年10月首次投产,由于它的通用、可靠和火力,在推出后很快就成为很流行的警用和特种部队武器,另一方面,它比其他大多数类似的霰弹枪都要沉重和复杂,相对地价格也较高。
  口径:12mm
  弹夹容量:8发/夹
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Sniper Rifle(狙击枪)
这把枪目前还无法辨别,但是根据外形看很有可能是英国帕克-黑尔m85式7.62mm 狙击步枪。
  口径:?
  弹夹容量:?
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PSG1(狙击枪)
PSG是德文“Präzisions schützen gewehr”的缩写,意思是精确射击步枪。而PSG-1也的确是世界上最精确的半自动步枪,在300米的距离上它保证可以把五十发子弹全部打进一个棒球大的圆心!不过也是最贵的。单价约10,000美元,加上两年后备零件和售后服务合同,没几个人买得起。
  PSG-1的基本结构与G3相同,但使用了加厚的重型枪管,所以全枪重量比较大。重枪管的主要是在射击时依靠枪管自身的重量减小枪管的振动,基于同样的目的,枪口部没有安装消焰器、制退器之类的任何枪口装置,大多数狙击步枪都有这样的设计。
  但PSG-1作为世界上最精确半自动步枪之一的原因是因为它控制得极其严格的制造公差,所有的零件几乎是完全的结合。
  口径:7.62x51mm
  弹夹容量:20发/夹
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AK-47
1946年,卡拉什尼科夫在他设计的使用7.62×39mm М1943式中间型威力枪弹的半自动步枪的基础上,设计了一种可连发射击的样枪(称为АК-46),他设计的回转式闭锁枪机,成为此后设计的АК系列枪械闭锁机构的原型。同年参加靶场选型试验。经过一系列试验与改进了导气装置与活塞系统,设计而成АК-47,在风沙泥水环境中经过严格测试,1947年被选中定为苏联军队制式装备。
  1949年最终定型,正式投入批量生产,在伊热夫斯克军工厂生产。1951年开始装备前苏联军队,取代西蒙洛夫半自动卡宾枪。在1953年АК-47改变了机匣的生产方法,由冲压工艺变为机加工艺。АК-47开始大量装备苏联军队。苏军所装备的AK-47于50年代末由其改进型AKM所取代。从1950年代到1980年代,АК-47系列是前苏联军队和华沙条约组织国家军队制式装备。在1980年代5.54mm口径型АК-74系列装备前苏联军队后,АК-47系列逐渐从苏军制式装备中退出。
  AK-47式突击步枪动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低;结构简单,分解容易。但是连发射击时枪口上跳严重,影响精度;与小口径步枪相比,系统质量较大,携行不便。该枪有配用固定式木制枪托和折叠式金属枪托两种。
  该枪枪管与机匣螺接在一起,其膛线部分长369mm,枪管镀铬。无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好。机匣为锻件机加工而成。弹匣用钢或轻金属制成,不管在什么气候条件下都可以互换。
  经历了60年仍是一款无法替代的枪支,不管是可靠性还是人气,作为一把步枪几乎是坚不可摧的。
  口径:7.62x39mm
  弹夹容量:30发/夹
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M4 Carbine
由1958年被设计出来的一把枪支,这款枪在刚刚被制造出来的时候存在着一些问题,不过经过了及时的改良后得到了修正。并成为了最热门且最灵活的步枪,它拥有一个重量非常轻巧的枪身,而且体积也非常规小。并且可以插入许多配件,与M4有着某种联系。
  口径:5.56x45mm
  弹夹容量:30发/夹
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MP-10(冲锋枪)
这把枪本质上是一个MP5的克隆体,知名度很低的一种冲锋枪,由于出现曝光率非常少,所以许多人并不知道这把枪的存在,在使用上也没有得到应有的普及,到目前已经基本被MP5所替代了。
  口径:9x19mm
  弹夹容量:30发/夹
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MP5 N(A3)
这款枪支发明于20世纪60年代,在经过若干个型号的修改升级后,这款枪击得到了进一步的完善,可靠性和准确性都得到了很大程度的提升,至今也是使用最为广泛的一种冲锋枪之一。
  1970年,HK公司推出了MP5的新改型MP5A2和MP5A3。外形上,MP5A2和A3与MP5和MP5A1一样,只是在枪管的安装方法作了改良,采用了浮置式枪管,即枪管不再用前后两点固定的方式,仅安装在机匣前端而形成浮置状态。枪管长225毫米,6条右旋膛线,枪口动能为650焦耳。表尺射程为200米、300米和400米。70年代初期的MP5A3当时还采用直形弹匣。
  MP5A2和A3具有基本相同的结构,两者的区别只在于MP5A2安装固定式塑料枪托,MP5A3则为伸缩式金属枪托。最初的MP5A2、A3使用直型弹匣,到1977年全部改为弧型弹匣。在1985年HK公司推出MP5A4和A5以后,由于其大型塑料护木使用起来相当舒适,所以新生产的MP5A2、A3都配用这种塑料护木,另外也有些客户购买这种护木换掉原来的金属护木。
  口径:9x19mm
  弹夹容量:30 发/夹
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Micro Uzi
体积最小的乌兹冲锋枪之一,在1986年启用,成为当时的一种比较安全的武器,但是和其他类枪的火力相比还是有一定的差距,由于后坐力较小,所以有利于瞄准。
  口径: 9x19mm
  子弹容量:20发
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Desert Eagle
最早的沙漠之鹰设计,于1980年由MRI发布;原型枪则在1981年完成;而最终定型则是在以色列军事工业公司(IMI)。在经过数以千计的射击试验之后,第一把具有完全功能的.357口径沙漠之鹰终于面世。一出现,这款.357就成为了收藏家和枪械爱好者疯狂追逐的对象。在1986年一年内,MRI特别生产了1000把珍藏版.357沙漠之鹰;包括100把金版、400把银版、500把铜版,均标号为1.357。每把珍藏版的.357沙漠之鹰都由一个桃木盒包装。
  该枪为大口径手枪,威力巨大,但是弊端就是枪体过于沉重,而且价格昂贵,不过还是作为实战的武器首选,多为反面角色使用的武器。
  口径:12.7mm
  弹夹容量:9发/夹
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FGlock(probably a G17)
出产于20世纪80年代,是由奥地利工程师加斯东格洛克所发明的,这款枪支很快的就成为了世界上最流行的平民用于护身的武器,该枪的特点就是枪身非常轻巧,而且耐用。
  口径:9x19mm
  弹夹容量:17发/夹
 
 
 
                            预告片1
 
 
 
 
                             预告片2
 
 
 
 
 
                                     预告片2全面解析
 
 
 
 
                                       预告片3
 
 
 
 
 
                                                                   预告片3 中文

 
 
 
 
 
 
                                         预告片4
 
 
 
 
                                        预告片5
 
 
 
 
                                          预告片5 分析
 
 
 
 
 
 
                                  自由城枪械俱乐部 宣传片

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM5NDMwMDg=/v.swf

 

 

 

 

 

 

 

                         《侠盗飞车手IV》封面制作过程

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=8780139&uid=1294902212

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 楼主| 发表于 2008-11-17 15:14:10 | 显示全部楼层

非官方GTA4 Q A详细资料

 Game Informer杂志在上周邀请了一些GTA fans,请他们提一些关于Game Informer工作人员最近在R*的经历的问题。来自Game Informer的Andrew Reiner,是长时间观察GTA4游戏运行的唯一的杂志工作人员,他许诺尽其所能回答Fans的问题。Q&A如下:
  (很有趣的一点:虽然GTA4里没有飞机,但是飞行仍然是游戏的一个重头戏。也就是说你能够驾驶直升机。主角Niko似乎还能够攀爬电话信号发射塔。)
  Q&A:
  1.Kobe提问
  Q:我听说在 Liberty City (以下称LC)里不再能飞行了。怎么会这样呢?飞行是我在GTA系列里最喜欢的一个环节。
  A:这个说法不正确。游戏里的确是没有飞机了,但是仍然可以飞行。一种方法就是通过直升机。据Dan(Dan Houser是Sam Houser的兄弟R*GTA开发工作的重要人物)指出,今次的游戏只有一座城市,飞机的加入会显得与游戏过程格格不入。但飞行仍然是游戏里非常巨大的一个部分。
  Q:你有见到过任何女性行人吗?有没有一些漂亮的年轻小姐?
  A:呃。。。说实话吧,我一直很好奇为什么有人想知道这个。这是不是一个真的非常值得关注的问题呢?如果我没有记错的话,我从不让自己反复去考虑“老兄,那个女人在做爱”或者“我发现自己奇异地被这个游戏的某个部分所吸引”,但是我可以肯定的是游戏里的确有女性路人。而且大量地存在。她们会购物,会交谈,当然她们也都穿着衣服。
  Q:你有见到游戏加入四季变化的迹象么?
  A: 很遗憾,R*所展示的Demo只有15分钟的长度。可以看出游戏里每一天的时间确实在不断的流逝,但是一整年的时间是否会有流逝迹象这仍然是个值得关注的问题。
  Q: 这次的AI怎么样?敌人有没有变得更聪明?他们会找掩护么?
  A: 这是又一个R*目前保密的方面。然而我可以告诉你我看到游戏里一个卡车司机突然转向,把车开到我们正在走的这条人行道的前面。这个奇怪的小事件使得在场的R*代表们都非常惊讶。这看上去几乎就像一个酒后驾驶的司机,但又想想,也有可能他只是为了赶时间吧。
  Q: 本作里有没有可能可以攀爬楼梯?
  A:我没有看见Niko在爬实质意义上的楼梯,但是我看到他登上一座电话信号发射塔鸟瞰整个LC。他没有像大猩猩那样爬上去,然而,他很轻松的通过一些梯级到达了发射塔上。这个特色实际上给人印象很深。你可以很清楚地看到他的重心在攀爬的过程中一边一边地转移。
  Q:你可以和大街上的路人交谈么?
  A:Niko的心里似乎有比和路人交谈很重要的其他事。然而那些我们擦肩而过的路人,他们的嘴里多少会发出一点声音的。
  Chester提问
  Q:游戏里的第一个任务是什么,你在游戏里看到的第一句话什么?
  A:我没能看到游戏的第一个任务,但要我猜的话,我想Niko表兄经营的出租车公司可能需要Niko处理点事。而说道游戏里看到的第一句话么。。。我无法在这里打出来,但这句话之后我确实说了一句“Oh my God!“
  Matt提问
  Q:你是否喜欢LC是一个真实尺寸比列设计的城市?我遇到一个San Andreas里的问题,那就是只要  2分钟就可以开完一个海岸区域。你觉得新作中会有什么不同么?
  A:这是一个很棒的问题。就比列的角度而言,这次的LC的确感觉像一个真实的城市。这让你感到是在横穿整个纽约成。正如你在预告片看到的,会有大量的道路贯穿这块巨大的区域。
  Q:我们在预告片没有看到任何船支,你能告诉我一些关于船支的事么?
  A:Dan没有详细地对这个方面进行展开,但是他说游戏里唯一不可能出现的交通工具就是飞机。所以这一点能够指出船支仍然是游戏的一部分。
  Q:你觉得图像画面质量如何?你能够把预告片的画面和游戏实际画面做个比较吗,预告片的画质的优劣如何?
  A:R*对图像效果作了加强。我看到的DEMO画面上确实比预告片里的要好。而现在应该没有必要再描述预告片里的游戏画面有多好了吧?
  Q:能不能像Vice City里那样购买资产?
  A:这个同样没有能够详细了解到,不过Dan倒是说过这不是一个以私人房产为主的游戏,也不取材于落魄与富裕。如果你最终找到很多可以称为家的地方我也不会感到惊讶,但是我听上去到像游戏里可以有很多方式分配经营自己的资产——有可能还会与故事情节挂钩。
  Q:会不会像SA那样有女友?如果有,拿可以和她们结婚么?
  A:你们到底是怎么了总是喜欢问一些与女性有关的问题。是的,游戏里有女朋友。但我忘了问他们是否可以结婚。
  Zhooles提问
  Q:关于特殊车辆,游戏里会有么,如果有的话,请告知它们的名字
  A: 关于这一点,R*在Demo里没有泄漏任何东西,但特殊车辆历来都是游戏里很可观的一部分。Dan说了游戏大部分内容都是围绕Niko而展开。我有一种感觉车辆的选择也是如此。
  Aaron Hall提问:
  Q:R*说GTA4里的车辆会有新的物理性,在LC里驾车慢行的过程中视角将更贴近以获得更好的远处景观,而且可以看到更多的车内细节。你能否尽可能详细的描述一下这次在驾车方面的体验中有什么新的地方?谢谢。
  A:从他们给我展示过的内容来看,唯一新的地方就是可打破车窗进入车内。这一过程的动作表现十分完美,我很是希望当时可以多看几遍的。我所看到的车辆在制作方面有新的突破,无论是那完美的红色反光还是那会随着路面状况不断变化的车辆悬挂结构都很明显的表现出这一点。现在,我只看见过一辆车子,但的确看起来焕然一新。期待R*如何处理其他车辆的震动与支撑的效果这一点是很令人感兴趣的。
  如果要我做个比较的话,我会说这次的新视角很接近于“Midnight Club”(Midnight Club是R*制作的一款都市街头赛车为主题的游戏)视角更贴近更低,使玩家能够看到很多的车辆细节以及更广泛的横向与纵向的城市景观。
  Alex Sheridan提问:
  Q:随着LC周围区域的变化,我们能否看到一些乡村景观,就和SA里的一样?
  A:据我被告知的而言,你不会像SA里那样看到乡村地区。然而,要是扩展内容里计划将新的地图区域通过 Xbox Live 下载方式供给玩家探索,这我也不会感到惊讶的。我确实看到他们为LC添加了一个第五行政区,除此之外,一切皆有可能阿。
  Q:你有在游戏里看到任何暴乱分子吗?如果有,都有哪些?新的LC是不是纽约的一个详细翻版,或是仅仅是看着比较像?有没有不用Loading就可以进出的房屋。
  A:我没见到什么暴乱分子,但不表示游戏里不存在。R*没有向我透露这方面的事。关于这个游戏还有很多未知的迷。这游戏可是GTA阿,如果真的没有两三个暴徒在里面,那我一定会晕倒的。说道你的第二个问题,LC城市的建模是遵照纽约市的,但本身不是原版拷贝。正如Dan在杂志里指出的,真实的世界并不好玩。不可能你想到什么,游戏里就能表现出来。当然一些公认的地方肯定是有的,但最终以游戏为准。
  Sacha提问:
  Q:早期GTA作品出出现的人物会不会出现在这次的游戏里?
  A:R*没有说过这个,但是从Dan Houser给我的微笑来看,我想说贯穿于其中的可能性很大。
  Bobby Swansom提问:
  Q:主角是不是还必须像GTA:SA那样在必要的时候吃饭和去健身房锻炼?
  A:Niko似乎不是那种喜欢花功夫保持外形的人。据此,用不着考虑他会想法子保持体形。关于吃饭的事么,我也怀疑可能不会有这个设定了。有件我不敢肯定的事,那就是他是否能改变发型以及购买新衣服。
  J 提问:
  Q:是否真的没有Loading的时候?
  A:在整个Demo里我一次都没碰到过Loading,包括在地图的不同地点2次进入室内。
  Marcus提问:
  Q:电话怎么样?
  A:电话机的设定还没有完成,所以这方面细节我没有了解太多,但是看上去似乎电话的边缘设计得非常简单,用起来也很方便。说真的,看上去像一部真正的手机。我们只需要期待它是否能和真的电话机一样打那么多电话。
  Brenny提问:
  Q:这次是不是还像以前的游戏那样,还是只能一遍又一遍地看到那同样的3辆车子?
  A:我不知道你玩的是GTA的哪一作,但是总是有不止3辆车子让我选择。这次你将有机会看到比以往更多的出租车,要说有什么不同的话,这次会有大量的车子可供选择。
  Gary S Writes提问:
  Q:这次的图像画面如何,这次的视距有多远?
  A:视觉效果是很令人震惊并且毫无疑问有些是我目前所见到过最好的。关于这个方面值得注意的地方就是R*还在不断的加强视觉效果。这个游戏无疑将会是今年画面最好看的游戏之一。视距问题么,我是没有见到过有房屋,车辆,路灯,或者行人瞬间冒出来的现象。游戏画面帧速率同样不可思议得平稳,而且光亮度也已经好的不能再好了。
  Isaac "Sculay" Hussain提问:
  Q:XBox 360上会出Dome吗?
  A:R*还没有宣布过任何有关Demo的事,但是我觉得大多数人都会去尝试一下这个游戏,无论他们是否决定进一步的去玩这个游戏。
  一个加拿大人提问:
  Q:我只想知道什么时候GTA4的XBox 360版本会在在加拿大的魁北克上市?
  A:不会的。R*明确地告诉我魁北克是地球上不会出现GTA4销售的地区之一。实际上我也不知道为什么会这样。你尝试联系你们那的零售店找出原因吧。
  Matthew James提问:
  Q:和之前的GTA比较,这次的GTA4规模会有多大?
  A:关于城市方面的事我已经谈了很多了,那么我就把这个问题当作是询问游戏长度来回答。我问过Dan关于这方面的事,他说这次游戏长度应该相当于之前所有GTA游戏,但由于游戏还在开发阶段,他们也无法确定游戏到底有多长。换句话说,你还能比原先多玩百来个小时。而多人游戏模式的内容,仍然还是个未知数,这也可以大大地延长你的游戏时间。

发表于 2008-12-2 18:51:02 | 显示全部楼层

真的很好很强大!!!!!

我是大蜘蛛!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-12-18 19:37:24 | 显示全部楼层
好长啊,粗略的看了,
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