(PS3 XBOX360 不足30帧GTA4)《GTA4》PS3版 VS XBOX360版画面终极对决2007-01-04 04:52对比原文: http://xbox360.cngba.com/gta4/sys/2008050935350_3.shtml帧率比较测试 第五个部分,作者对于游戏的帧率进行了严谨的比较。比较之后发现,两个版本的游戏实际上并没有固定的帧率,而是会随不同的画面有一定的上浮和下降,平均应该在30帧每秒。但是同一帧在画面上的停留时间并不一样,也就牵扯到了刷新率的问题。当然靠肉眼是搞不定的。 这里作者使用了Digital Foundry的编码器里附带的一个小工具进行了测试。首先要以无损格式录制下原始游戏的HDMI输出,然后进行拆帧。 找出两个版本游戏的同样场景的不同帧,然后计算差别。 作者从《GTA4》的游戏中分别截取了6个测试场景的视频。其中包括室内、室外、开车、步行。由于两个版本的即时演算过场应该是一致的,两个引擎所处理的材质也是相同的。同时作者也测试了一些相同任务中的视频。结果是: 测试一: Game Intro 360: 31.990fps PS3: 26.460fps 测试二: Clean Getaway 360: 28.624fps PS3: 23.452fps 测试三: Final Destination 360: 35.262fps PS3: 29.041fps 测试四: Station Face-Off 360: 26.076fps PS3: 26.081fps 测试五: Rigged to Blow 360: 26.712fps PS3: 23.781fps 测试六: Ivan the Not So Terrible 360: 33.798fps PS3: 28.313fps 很明显,X360的帧率要更稳定和顺畅。当引擎处理复杂场景时两个版本帧率都有下降,PS3的帧率下降的更厉害。不过两个版本的差异实际的感觉并不明显。 从这次Eurogamer.net的测试来看,无论是从开发者的偏向来看也好,或是从最终的结果看来。X360版的游戏总体都要略为胜出,但这仅仅是从技术上来说。实际的游戏感受还是因人而异的。有一点是不变的,无论是那个平台的版本都绝对值得多家媒体满分评价。游戏本身的创意和素质都已经达到了业界的一个新的高峰。 ※本文的原文连接 http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1,有更多的高清视频对比可以查看。 本文转自玩家网( http://www.cngba.com) 详文: http://xbox360.cngba.com/gta4/sys/2008050935350_3.shtml
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